为研究基于这些标准的游戏成瘾疾病的潜在流行度,英国卡迪夫大学的研究人员利用美国人口普查数据提供的具有全国代表性的样本,确认了2316名18岁以上且经常玩网络游戏的被调查者。
参与者填写了一份覆盖健康、身体活动和生活方式等各个方面的问卷。在研究刚开始时,只有9名参与者符合5项或者更多标准,并且因为自己玩游戏而感到忧虑。然而,6个月后,已没有人满足这些标准,也因此未被诊断为患有游戏成瘾疾病。
该团队进一步的分析显示,展示出一些游戏成瘾症状的人拥有较低的“需求满意度”。这意味着他们对生活的其他方面,比如人际关系或者职业并不满意。研究人员认为,玩游戏可能只是处于不开心状况的人们进行的一种替换活动,而非成瘾疾病。
(据《中国科学报》)